Как ИИ меняет путь развития художника и специалиста

Нейросети не щадят работников интеллектуального труда. Я не отношусь к лагерю паникеров, которые боятся, что нас полностью заменят. Пока что это звучит довольно утопично. Да, что-то поменяют в пайплайне, подрежут большую часть задач джунов, откусят весомый кусок рынка. Всё это уже происходит. Но слово "заменят" слишком фаталистичное. Скорее, во многом неприятно подвинут. Так что панику я не поддерживаю, но проблемы, безусловно, есть. Одна из самых серьёзных звучит так: нейросети ставят под вопрос традиционный путь развития специалиста.
Нейросети уже внедрились в пайплайн, убрав некоторые базовые этапы работы. Особенно это заметно в творческих профессиях. На примере арта: база художника — это рисунок, перспективный скетчинг, анатомия, покрас, тон и прочее. В 3D — это базовый меш, моделирование, текстуры и так далее.

На изучение базы уходит не пять минут, а годы. И если ты не проходишь каждый шаг на этом пути, сеньором ты не станешь. Но теперь часть этих базовых этапов выполняют нейросети. И тут встает вопрос. Как людям полноценно развиваться в профессии, если аишки на этом пути понаоткусывали кусков в самом начале? Ты же не можешь сразу прыгнуть на высокий уровень, минуя промежуточные. Как править анатомию, отрендеренную нейросетью, если ты сам не изучал ни анатомию, ни рендер? Это вопрос.
Если ты уже не новичок — пока проще. Но что делать тем, кто в начале пути? Чтобы разобраться в сгенеренном арте или 3D модели, нужно понимать, что в них плохо, а что хорошо. Нужно уметь видеть ошибки и недоработки, и уметь исправлять их. Но как это сделать без классического пути обучения? Этот опыт всё равно где-то надо накапливать. Однако кому нужно платить джуну в капиталистическом мире, если нейросеть может убыстрить и удешевить процесс? Это реальная проблема для молодых специалистов и серьёзный вызов для институтов общества.